Entre el listado de proyectos el que he escogido para analizar es el juego narrativo El aprendiz de detective de Alberto Sánchez.
Tras explorar sus posibilidades durante un rato, he llegado a las siguientes conclusiones:
El universo del juego se encuentra clausurado y hay diversas opciones, pero no son ilimitadas. La interacción consiste en resolver un problema o superar un obstáculo, en este caso, el de alcanzar la acertada resolución de un caso ficticio de asesinato: "¿quién ha matado al señor Smith?"El narrador, Alberto Sánchez, es el autor único de la obra. Él estable una serie de reglas y convierte al usuario en protagonista.
Se trata de una narración que nos introduce en su mundo, una casa en la que hay un asesinado, y en el que nosotras, aprendices de detective, tenemos que resolver ese problema: responder a la pregunta de quién ha cometido el crimen y, obviamente, proceder a su detención.La sensación de juego se consigue por medio de la persona a la que se refiere el texto, la segunda persona del singular, y el llamamiento a elegir una de las opciones que se nos aparecen.
Valoración global:
Me ha gustado la narrativa, el lenguaje y cómo consigue ser entretenido a la vez que sencillo. Sin embargo, las opciones del usuario para escoger una trayectoria u otra son escasas y restan riqueza al juego. Predomina el camino único a seguir. A pesar de haber momentos en los que nos encontramos ante dos opciones, sucede que una de las dos finalizará el juego inmmediatamente después de escogerla y deberemos darlo por perdido o volver al principio.
Me ha gustado la narrativa, el lenguaje y cómo consigue ser entretenido a la vez que sencillo. Sin embargo, las opciones del usuario para escoger una trayectoria u otra son escasas y restan riqueza al juego. Predomina el camino único a seguir. A pesar de haber momentos en los que nos encontramos ante dos opciones, sucede que una de las dos finalizará el juego inmmediatamente después de escogerla y deberemos darlo por perdido o volver al principio.
Aun y todo, considero que fue la fecha de creación de la obra, curso 2000/01, lo que condicionó en su momento la pobreza del uso de estrategias multimedia (audio, música, movimiento gráfico...) de este juego narrativo. Y a pesar de esta escasez, su simpleza no repercute, a mi modo de ver, en el objetivo de la obra: hacer pasar un buen rato y entretener.

